Opengl ES2.0 android 問題解決——glUniformMatrix4fv不生效,出現1282錯誤
在shader里面定義了一個矩陣,在使用 傳遞數據的時候,各種檢查,任然提示1282,沒有生效。 經過幾次試驗之后,發現該方法,在 之后調用,就生效了。記錄一 ...
在shader里面定義了一個矩陣,在使用 傳遞數據的時候,各種檢查,任然提示1282,沒有生效。 經過幾次試驗之后,發現該方法,在 之后調用,就生效了。記錄一 ...
下面逐一實驗這些mode 一、GL_POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點? 注意的點:1、shader不要寫錯, ...